Aspek Pemasaran


PT. Garuda Indonesia Tbk


Spesifikasi Produk/Jasa

Merupakan barang atau jasa yang dihasilkan untuk digunakan oleh konsumen guna memenuhi kebutuhan dan memberikan kepuasannya. Hal-hal yang tergolong produk dalam bisnis jasa penerbangan antara-lain : Pesawat yang besar dan moderen, Mengutamakan keselamatan penerbangan, Makanan dan snack yang berkualitas, Pelayanan bagasi yang handal dan terpercaya, Tempat duduk di dalam pesawat yang nyaman dan tidak sempit, Pilihan jadual penerbangan, Program Frequent Flyer yang menarik

Kiat Untuk Mengatasi Kejenuhan di Situasi yang Tidak Diinginkan


          Disini saya akan menceritakan tentang kiat untuk mengatasi kejenuhan di situasi yang tidak di inginkan. Pasti kalian pernah dong merasakan kejenuhaan, contoh misalnya bekerja, belajar maupun yang lain-lain yang hanya itu-itu saja dilakukan. Kalau bekerja banyak kerjaan menumpuk, sama seperti belajar saat kuliah tugas kuliah yang sangat banyak dan terus menerus setiap hari nya.

MOTIVASI BELAJAR


Penulisan kali ini saya akan menjelaskan tentang motivasi belajar. Ada banyak cara untuk menambah motivasi belajar, bisa dengan kita mempunyai tujuan agar mendapatkan nilai yang memuaskan, ada juga yang memotivasi untuk menggapai cita-citanya dan masih banyak cara yang digunakan untuk memotivasi belajar.

Pentingnya motivasi belajar :

  •    Menyadarkan kedudukan pada awal belajar, proses, dan hasil akhir.
    •    Menginformasikan tentang kekuatan usaha belajar, yang dibandingkan dengan teman sebaya.
    •    Mengarahkan kegiatan belajar.
    •  Membesarkan semangat belajar.
    •  Menyadarkan tentang adanya perjalanan dan kemudian bekerja.
    Cara untuk meningkatkan motivasi belajar :

    Bergaullah dengan orang-orang yang senang belajar

    Bergaul dengan orang-orang yang senang belajar dan berprestasi, akan membuat kita pun gemar belajar. Selain itu, coba cari orang atau komunitas yang mempunyai kebiasaan baik dalam belajar.
    ·         
          Belajar apapun

    Pengertian belajar di sini dipahami secara luas, baik formal maupun nonformal. Kita bisa belajar tentang berbagai keterampilan seperti merakit komputer, belajar menulis, membuat film, berlajar berwirausaha, dan lain lain-lainnya.

    ·         Belajar dari internet

    Kita bisa memanfaatkan internet untuk bergabung dengan kumpulan orang-orang yang senang belajar. Salah satu milis dapat menjadi ajang kita bertukar pendapat, pikiran, dan memotivasi diri.

    ·          Bergaulah dengan orang-orang yang optimis dan selalu berpikiran positif

    Di dunia ini, ada orang yang selalu terlihat optimis meski masalah merudung. Kita akan tertular semangat, gairah, dan rasa optimis jika sering bersosialisasi dengan orang-orang atau berada dalam komunitas seperti itu, dan sebaliknya.

    Mungkin motivasi diatas cukup membantu meningkatkan motivasi belajar kita dan membuat kita lebih mengerti apa fungsi dan tujuannya belajar.

    Perusahaan bergerak dibidang IT

    PT. Metrodata Electronics, Tbk.

    PT. Metrodata Electronics, Tbk ("Perseroan") merupakan salah satu perusahaan teknologi informasi komunikasi (TIK) terkemuka di Indonesia. Didirikan pada tanggal 17 Februari 1983 sebagai salah satu Perseroan dalam kelompok usaha METRODATA yang telah berkiprah di bidang TIK sejak tahun 1975. Sejak didirikan, Perseroan sempat mengalami perubahan nama beberapa kali dan terakhir pada tanggal 28 Maret 1991 namanya diubah menjadi PT. Metrodata Electronics, Tbk sampai sekarang.

    Pada tanggal 14 Februari 1990, Perseroan mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia (IDX: MTDL) sebagai salah satu usaha untuk mendapatkan modal kerja dan modal investasi dan juga dalam usaha untuk memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk dapat ikut ambil bagian dalam perkembangan Perseroan.

    GAME



    TEORI GAME
    Game merupakan suatu sistem yang memiliki aturan-aturan tertentu dimana pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahansehingga dapat menghasilkan suatu hasil yang dapat diukur yaitu menang atau kalah (Salen & Zimmeman, 2003). Game merupakan sesuatu hal yang dimainkan dengan suatu aturan tertentu yang biasa digunakan untuk tujuan kesenangan dan dapat juga digunakan untuk tujuan pendidikan. Game umumnya melibatkan stimulasi mental, fisik, atau keduanya. Banyak game yang dapat membantu mengembangkan keterampilan praktis yang berfungsi sebagai latihan, atau melakukan peran pendidikan, stimulational, atau psikologis.

    Teori Permainan atau game theory adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi-strategi (Leyton-Brown & Shoham, 2008).
    Teori permainan dapat diklasifikasikan kedalam beberapa bagian yaitu :
    1.      Number of Player
    Hampir semua jenis permainan papan yang memiliki sistem pencarian langkah berbasis algoritma pada AI hanya memiliki dua pemain. Sebagian besar bentuk dasar dari algoritma-algoritma tersebut hanya terbatas untuk dua pemain.

    2.      Plies, Move and Turns
    Suatu hal umum dalam teori permainan adalah giliran (turns) seorang pemain sebagai suatu lapisan (ply) didalam suatu permainan dan pemain yang melakukan gilirannya dalam satu putaran disebut langkah (move).

    3.      The Goal of the Game
    Tujuan umum permainan berbasis strategi adalah untuk mendapatkan kemenangan. Sebagai pemain, pemain menang jika semua lawan pemain kalah.

    4.      Information
    Dalam permainan papan seperti catur, Checkers, dan Go, kedua pemain mengetahui segala sesuatu tentang kondisi dalam permainan. Pemain mengetahui hasil dari setiap gerakan yang dilakukan dan pilihan yang akan dilakukan pemain untuk langkah berikutnya.

    Contoh Bad Design


    Gambar di atas adalah contoh Bad Design pada website

    Kenapa di bilang Bad Design :
    1. Tidak di jelaskan apa maksud dan tujuan dari web tersebut , awal-awal sudah seperti ini
    2. Tata letak nya kurang jelas , karena semua sudah tertutup dengan gambar-gambar
    3. Saat membuka website tersebut akan menggunakan waktu lama , karena banyak memuat gambar-gambar
    4. Membuat orang lain yg membuka website tersebut bingung mana yg ingin di klik , karena hampir semua nya sama
    Solusi
    1. Kalau ingin membuat Website di jelaskan terlebih dahulu Website apa dan tujuannya apa membuat Website tersebut
    2. Tidak usah memakai banyak gambar , karena memuat gambar terlalu lama akan membuat orang bosan menunggu
    3. Aktifkan tab-tab pada Website , karena terkadang Website ada yg tab nya tidak aktif saat di klik tidak memuat langsung
    4. dll

    Mungkin ini yang saya dapat informasikan . terima kasih

    PORTOFOLIO

    Nama                                  : Syarif Bayu Irawan

    Tempat, Tanggal, Lahir    : Jakarta , 28-07-1993

    Alamat                                  : Perumahan Griya Cipeucang Indah Blok G6 No8                                                                              Cileungsi - Bogor 16820

    Jenis Kelamin                    : Laki-Laki

    Agama                                 : Islam

    Email                                    :  Rhamon_69@yahoo.com / Rhamon_96@yahoo.com

    Workshop & Seminar
    • Building an Intranet By Windows , Hold on June 13-14, 2013
    Keahlian
    • Perakitan Komputer
    • Installasi Windows , Software , dll
    • Konfigurasi Jaringan
    • dll

    Desain Pemodelan Grafis T3 Kel 11 Muscle Modelling - 56411987 - Syarif Bayu Irawan

      Table MOM T3


     





                 Berdasarkan Ulasan sebelumnya perlu kita ketahui kembali tentang Penggunaan Software Blender itu sendiri yaang merupakan OSS (Open Source Software) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).
             Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software nya sangatlah sederhana :
    1.      Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
    2.      Ram 64Mb
    3.      VGA 4Mb
    4.      Disk Space 35Mb
    5.      Windows 2000 dan lebih, Linux.



    BAB 3. Perangkat Lunak
    Sejarah Blender
                Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
                Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.
                Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.